G2A

Z Słownik polskiej modernizacji

G2A – założona w 2010 przez Bartosza Skwarczka i Dawida Rożka firma specjalizująca się w grach komputerowych i oferująca platformę sprzedażową. Siedziby znajdują się w Hong Kongu, Rzeszowie oraz w Amsterdamie. W pierwszych latach działalności spółka zatrudniała 6 osób. W 2013 dokonano zmianę modelu biznesowego na platformę aukcyjną. Za pośrednictwem firmy producenci z całego świata mogli sprzedawać i kupować klucze aktywacyjne do gier oraz aplikacji. W 2014 działalność zaczął dział G2A Marketplace. Do 2015 firma pozyskała ok. 150 tys. sprzedawców oraz 10 mln klientów. Dział G2A Shield oferowała płatne członkostwo premium. W 2015 przedsiębiorstwo dokonało inwestycji w projekt dotyczący rzeczywistości wirtualnej (VR) oraz wydruki 3D. Powstał w ten sposób pierwszy produkt w technologii VR – G2A Land. W 2016 został wdrożony system G2A Direct. Za jego pośrednictwem twórcy sprzedawali swoje gry lub sprawdzali czy konkretne kody do gier są już oferowane na wirtualnym targowisku. W 2016 wprowadzono usługę G2A Gear oferującą odzież oraz akcesoria z logo przedsiębiorstwa, motywy z gier, filmów. W kolejnych latach asortyment został poszerzony o kolekcjonerskie figurki, gry planszowe i RPG. W 2016 firma została sponsorem tytularnym Centrum Wystawienniczo-Kongresowego Województwa Podkarpackiego w Jasionce k. Rzeszowa. W 2016 przedsiębiorstwo zatrudniało ok. 500 osób z 30 krajów, posiadała 25 działów. W 2017 podjęło współpracę z Microsoft. W 2018 oddano do użytku mechanizm sztucznej inteligencji, który powstała na bazie technologii chmurowej Microsoft Azure. Służył do zwiększenia wydajności oraz bezpieczeństwa platformy usługowej. W skład aplikacji sprzedażowej od 2015 do 2021 wchodził oddział G2A Pay oferując ok. 200 metod płatności. W 2020 spółka zatrudniała ok. 600 pracowników. W trakcie pandemii Covid-19 firma wsparła nauczycieli programem G2A Academy. Stworzona została specjalna platforma dla organizacji charytatywnych walczących z Covid-19.

Źródła: G2A. Gigant z Rzeszowa, który zawojował świat, https://plus.nowiny24.pl/g2a-gigant-z-rzeszowa-ktory-zawojowal-swiat/ar/c3-11627349+%5Bdostęp:+9.02.2022%5D; G2A – platforma sprzedażowa to nie wszystko, https://g2acowebproddata.blob.core.windows.net/g2acowebproddata/2021/07/G2A_preview_print.pdf [dostęp: 9.02.2022]; K. Grzebyk, G2A.com. Globalny biznes gamingowy z Rzeszowa, https://www.biznesistyl.pl/biznes/biznes-na-co-dzien/4483_.html [dostęp: 9.02.2022]; Here is how Bartosz Skwarczek G2A’s CEO has turned his company into the largest online gaming marketplace in the Word, https://startup.info/bartosz-skwarczek-g2a/ [dostęp: 9.02.2022]; M. Strzyżewski, W sześć lat od pomysłu, do siedmiusetosobowej korporacji – z wizytą w G2A, https://www.komputerswiat.pl/gamezilla/aktualnosci/w-szesc-lat-od-pomyslu-do-siedmiusetosobowej-korporacji-z-wizyta-w-g2a/p0td3t8 [dostęp: 9.02.2021].